Archivos de la Categoria ‘Animatu’

Diccionario de lesiones de Sanitas

Viernes, Agosto 29th, 2008

Animatu ha elaborado el Diccionario de lesiones (Manual Básico de Prevención de Lesiones Deportivas) de Sanitas para Arista Mobile. Es una aplicación móvil que se encuentra dentro de una campaña de Sanitas con el deporte, coincidiendo con la celebración de las Olimpiadas de 2008. Consiste en un listado de lesiones con información sobre la tipología, descripción, causas y prevención de cada una de ellas.

sanitas_1.PNG menú sanitas por orden alfabético

Las lesiones se clasifican tanto por su tipología como por el área a la que afectan.

sanitas_6.PNG landing_page_sanitas1.JPG

Para descargárselo, el usuario debe entrar a la dirección wap http://wap5195.com/sanitas, y facilitar su nombre, apellidos, edad y número de móvil.

Advergaming para Calvo

Lunes, Mayo 5th, 2008

El último proyecto de Animatu consiste en un juego para teléfonos móviles personalizado para la marca de conservas Calvo, concretamente para el producto ‘Paté de Atún Claro’. El proyecto ha sido desarrollado para la agencia Genetsis que integra el juego dentro de una campaña de promoción del producto. El juego se ofrece como regalo dentro de un sorteo realizado mediante códigos que figuran en el envase del producto. La campaña se puede ver en www.promosacatunn.com

Calvo Calvo

Se trata de un juego sencillo e intuitivo en el que el jugador debe atrapar a los atunes que se encuentran en el mar. Con un pequeño submarino, el jugador sortea todo tipo de enemigos, como tiburones o medusas, para conseguir su objetivo. El juego tiene 20 niveles localizados en 5 escenarios diferentes. La dificultad del juego va en aumento a medida que se superan las fases. Además hay una última fase ilimitada, modo ‘Panic’, en la que el juego dura hasta donde aguante el jugador.

Calvo Calvo

El juego está disponible para unos 650 modelos de móvil diferentes.

Museo Guggenheim Bilbao

Jueves, Noviembre 29th, 2007

La semana pasada hemos terminado en Animatu, en colabaración con Arista Mobile, el desarrollo de un proyecto móvil para el Museo Guggenheim Bilbao. Este proyecto utiliza el medio móvil como una canal más de comunicación del Museo con sus visitantes y Amigos. Comprende varias acciones:

Museo Guggenheim Bilbao Museo Guggenheim Bilbao

- Desarrollo de una aplicación interactiva y multimedia para teléfonos móviles que informa sobre las características y actividades del Museo así como a su origen. La aplicación se puede descargar desde el sitio Web del Museo y desde un emisor Bluetooth situado en el hall del Museo. La aplicación es soportada por unos 350 modelos diferentes de teléfono móvil.

Museo Guggenheim Bilbao Museo Guggenheim Bilbao

- Página WAP adaptada a dispositivos móviles que muestra información actualizada relativa a la programación y actividades del Museo.

Museo Guggenheim Bilbao Museo Guggenheim Bilbao

- Sistema de alertas SMS sobre las actividades del Museo dirigido a los Amigos del Museo. También un sistema de alertas SMS dirigido a periodistas y utilizado desde el departamento de Comunicación.

Proyecto para Repsol

Lunes, Junio 18th, 2007

En Animatu hemos desarrollado un proyecto para Repsol consistente en una serie de contenidos que se distribuyen a través de emisores Bluetooth y por medio de SMS.

Los contenidos están alojados en un sitio WAP al que se accede enviando un SMS de 0,15 € al 5195. También Arista Mobile instaló un par de emisores Bluetooth en el Salón del Automovil.

Los contenidos consistían en fondos de pantalla, tonos y una aplicación Java con información sobre el GP de Catalunya y el Salón del Automovil.

Estos son algunos pantallazos de la aplicación.

Repsol movil Repsol movil

Repsol movil Repsol movil

Cuestionario IAB

Jueves, Mayo 17th, 2007

Nuestro último desarrollo en Animatu es un cuestionario gráfico para el VI Seminario Marketing y Publicidad Interactiva IAB-AEA celebrado el 27 y el 29 de marzo en Madrid y Barcelona.

IAB   IAB

Se trata de una aplicación cuyo fin es realizar encuestas de satisfacción sobre el propio seminario combinando una parte lúdica y otra estadística. El usuario de la aplicación entra en una sala, igual que la de las conferencias, y después de sentarse contesta a las preguntas de un cuestionario. Posteriormente el usuario envía su opinión por Internet desde la propia aplicación y recibe en la misma los resultados globales de la encuesta presentados de forma gráfica.

IAB

La aplicación se distribuyó en las propias salas del evento a través de un emisor Bluetooth proporcionado por Futurlink. También se podía conseguir mediante el envío de un SMS de 0,30 €.