Un año más he sido el coordinador y comisario del Festival Internacional de videojuegos independientes AzPlay 2017, que ha celebrado su octava edición en 2017 entre el 29 de Noviembre y el 3 de Diciembre. El Festival organizado por Azkuna Zentroa mantiene un año más su apuesta por el videojuego como un fenómeno cultural e industrial cada vez más relevante.
El videojuego Indie y los desarrolladores vascos son de nuevo, al igual que el año pasado, en esta edición el foco de atención de AzPlay 2017. El fenómeno Indie está ya masivamente asentado dentro de la industria como renovador fundamental y aglutinador disruptor del Arte y la Tecnología. Los creadores locales buscan su hueco en el escenario, internacional por defecto en este sector, y AzPlay les ofrece un trampolín para proyectarse.
Esta es la edición más internacional hasta la fecha. El VIII Certamen Internacional de videojuegos Indie AzPlay ha recibido 432 videojuegos presentados desde 63 países diferentes. El Certamen es la piedra angular del Festival, en torno a la cual giran el resto de actividades.
En su afán de convertirse en un referente internacional de la escena Indie, el Festival AzPlay ha realizado diversos acuerdos durante 2017. Por una parte AzPlay 2017 ha compartido con eventos e iniciativas similares su información de más valor para desarrolladores y creadores. De esta forma AzPlay ha podido acceder a otras comunidades gracias a los acuerdos con:
- Nordic Game Conference
- Northern Game Summit de Finlandia
- DGC Games de Dubai
- Games Slovenia
- GetIt! de Ucrania
- International Mobile Gaming Awards
- GameBoss
- PAD
- DEV
- Adopt my Game
- IndieCouch
También se ha incidido en la colaboración con medios digitales especializados en el mundo Indie, en concreto con los siguientes:
En la línea de colaboraciones hay que destacar especialmente el acuerdo alcanzado con Nordic Game para celebrar la ronda de calificación para el Nordic Game Discovery Contest que se celebrará en Mälmo, Suecia, en 2018. Uno de los desarrolladores finalista de AzPlay podrá participar en esa gran oportunidad que representa para los desarrolladores Indie la Nordic Game Conference, donde dispondrán de acceso directo a los mejores inversores y editores de videojuegos del mundo.
AzPlay no es solamente el Festival anual, sino un programa de actividades que se desarrolla a lo largo de todo el año y que quiere dinamizar la comunidad local de desarrolladores. Las principales actividades en 2017 han sido las siguientes:
- Enero: Co-organización de la Global Game Jam Bilbao, con la participación de 50 desarrolladores que crearon videojuegos durante 48 horas un fin de semana.
- Abril: AzPlay Q1
- Junio: AzPlay Q2
- Septiembre: AzPlay Q3
- Noviembre: Festival AzPlay
- Enero-Diciembre: exposición mensual de videojuegos en JokuPlay
VIII Festival Internacional de videojuegos independientes
En 2017 AzPlay organiza su VIII edición del Festival Internacional de videojuegos independientes. Dentro del Festival el Certamen es la principal actividad y busca premiar la creatividad en los videojuegos Indie. Para ello otorga 5 premios de 5.000 € cada uno para cada una de las siguientes categorías:
- Premio mejor idea original, 5.000 €
- Premio mejor arte visual, 5.000 €
- Premio mejor sonido–música, 5.000 €
- Premio mejor jugabilidad, 5.000 €
- Premio mejor videojuego vasco, 5.000 €
Hasta la fecha el Certamen ha recibido más de 1.200 videojuegos en sus 8 ediciones procedentes de todos los rincones del mundo. Solamente en la VIII edición los proyectos recibidos han sido 432 provenientes de 63 países diferentes.
En torno al Certamen se organizan las principales actividades del Festival:
- La exposición, que muestra a los 25 finalistas del Certamen.
- La Sección Oficial, que ofrece a los finalistas hablar sobre el proceso creativo de su proyecto.
- La Gala de Premios, que otorga los 5 premios de 25.000 € en cada una de las 5 categorías.
Los finalistas de la VIII edición han sido los siguientes:
Video game title | Developer | Country | Idea | Visual art | Sound | Gameplay | Basque |
A Place for the Unwilling | AlPixel Games | Spain | x | ||||
All You Can Eat | Gamechuck | Croatia | x | ||||
AntVentor | LoopyMood | Ukraine | x | ||||
Dark Train | Paperash Studio | Czech Republic | x | ||||
Distortions | Among Giants | Brasil | x | x | |||
Figment | Bedtime Digital Games | Denmark | x | x | x | x | |
Forgotton Anne | ThroughLine Games | Denmark | x | ||||
Imagine Earth | Serious Brothers UG | Germany | x | ||||
KnightOut | 2nd Studio | Denmark | x | ||||
Last Day of June | Ovosonico | Italy | x | ||||
Lost Words | Sketchbook Games | UK | x | ||||
MARE | Visiontrick Media | Japan | x | x | |||
Mindtaker | Relevo Videogames / Virtualware | Spain, Basque Country | x | ||||
MOW (Minimal Over Wheels) | Zeus Software | Spain, Basque Country | x | ||||
Old Man’s Journey | Broken Rules | Austria | x | x | x | x | |
Path to Mnemosyne | DevilishGames | Spain | x | ||||
Resynth | Polyphonic LP | Australia | x | ||||
Rock of Ages 2 | ACE Team Software | Chile | x | x | |||
Solo | Team Gotham | Spain | x | ||||
Submersed | Loma Digital | Spain, Basque Country | x | ||||
Teotl: Rise of a God | DigiPen’s Rin Tin Team | Spain, Basque Country | x | ||||
The Almost Gone | Happy Volcano | Belgium | x | ||||
Tiny Bubbles | Pine Street Codeworks | USA | x | ||||
Unforgiven VR | Delirium Studios | Spain, Basque Country | x | ||||
Zip Zap | Philipp Stollenmayer | Germany | x |
Los responsables del juego ‘MARE’ y ‘The Almost Gone’ finalmente no pudieron venir por lo que no optaron a ganar ningún premio. Los juegos fueron expuestos igualmente.
Todas las actividades se pueden seguir en streaming y consultar posteriormente en el canal de Youtube de Az.
Exposición
Desde el 28 de Noviembre hasta el 3 de Diciembre (abierta al público a partir del día 29) la exposición de AzPlay 2017 muestra los últimos videojuegos más creativos de la escena Internacional y del panorama local vasco. Creadores profesionales, aficionados, estudiantes y ciudadanía en general están invitados a participar, disfrutar y probar estos juegos.
La zona de exposición de finalistas del VIII Certamen Internacional de videojuegos Indie muestra los videojuegos de los 25 desarrolladores seleccionados este año. Procedentes de todos los rincones del mundo y con una amplia gama de plataformas permiten conocer las últimas tendencias y creaciones. La lista de estos expositores se pueden consultar en el punto anterior.
La zona de desarrolladores vascos muestra los últimos trabajos de los creadores locales. La muestra también recoge los trabajos que realizan los diferentes centros de formación en animación y videojuegos que realizan los alumnos de estos centros de Euskadi. Es un escaparate para que los visitantes extranjeros puedan conocer los trabajos que se están realizando aquí y ahora.
Los expositores vascos han sido los siguientes:
Título | Desarrollador(es) | Empresa o centro de formación |
Machining VR | Iurgi Bilbao y Endika Larrazabal | Beitxu Studios |
Last Crown Warriors | Imanol Barriuso aka Imanolea, director de juego Fernando Áviles aka Seiyouh, grafista Tobias Nordlöf aka Nordloef, músico | Light Games |
Trabajos de alumnos de CEINPRO | Alumnos de CEINPRO | CEINPRO |
Ion Drift | DigiPen’s HyperCube | DigiPen Europe – Bilbao |
Gravity Panda | DigiPen’s Aoshin Studios | DigiPen Europe – Bilbao |
EZZY | Alejandro Abascal, Mikel Ramos, John Vicente, David Sánchez, Imanol Joaquín, Alba Rodríguez | CIFP Tartanga |
ÆTTERNI | Ivan Voto, Jon Ander Navarro, Julen García, Aritz Sánchez, Mikel Sáenz, Aitor Pérez | CIFP Tartanga |
Trabajos de alumnos de Tartanga | Alumnos de Tartanga | CIFP Tartanga |
One Week Project AzPlay VR Madness. | Harrobia Ikastola, 2106-2017 ikasleak egina. | Harrobia |
Harrobia ikastolako ikasleen lanak 2016-2017 | Harrobia Ikastola, 2106-2017 ikasleak egina. | Harrobia Ikastola. |
Planet Clicker | Nagore Reina, Jon Cirion, David Fernandez | JowonaGames (Implika- Obicex) |
Runners Fight | Nagore Reina, Jon Cirion, David Fernandez | JowonaGames (Implika- Obicex) |
Fobos y Deimos | Alexander Rodríguez | Alexander Rodríguez |
STEEL KNIGHT 1513 | Tridente Studio | Tridente Studio |
Además la zona ‘Diseñando el videojuego del futuro’ muestra los trabajos realizados en varios talleres celebrados la semana previa al Festival. Estos talleres orientados a alumnos de Secundaria, Bachillerato y FP ponen a sus participantes en el papel de un Game Designer. Los bocetos de estos alumnos son expuestos en esta zona y contribuyen a imaginar cómo serán los videojuegos del futuro.
Por último la zona JokuPlay de Mediateka muestra una serie de videojuegos seleccionados de las últimas 7 ediciones de AzPlay.
Sección Oficial AzPlay 2017
La Sección Oficial de AzPlay consiste en una serie de conferencias de 20 minutos de duración en las que los finalistas del Certamen exponen el proceso creativo del desarrollo de sus videojuegos. Los finalistas presentan su juego ante el jurado del Certamen, ante los demás finalistas y el público asistente, formado por profesionales, aficionados y sobre todo estudiantes. Las charlas tienen un alto ingrediente didáctico e inspirador, una mezcla que ha marcado esta actividad desde su inicio en 2010.
La Sección Oficial se celebra durante todo el día 29 y la mañana del día 30. Está amenizada por varios descansos en los que los participantes pueden hacer networking y probar los juegos de la Exposición.
Las conferencias de la Sección Oficial se ofrecen en streaming desde el canal de YouTube de Azkuna Zentroa.
https://www.youtube.com/watch?v=jt1d-2WSDUM
https://www.youtube.com/watch?v=sAgeV94tRe8
https://www.youtube.com/watch?v=MdjOl6edDPA
Programacion en detalle.
Time | Wednesday 29 | Speaker |
09:30 | Opening | |
09:40 | Welcome by organization | JM Martinez Burgos, ‘Hafo’, coordinador de AzPlay |
10:00 | A Place for the Unwilling | Luis Diaz, Game Designer en AlPixel Games |
10:20 | All You Can Eat | Aleksandar Gavrilovic, propietario de Gamechuck |
10:40 | AntVentor | Vadim Leonov, Marketing y community manager en LoopyMood |
11:00 | Dark Train | Dominik Jícha, Marketing y PR en Paperash Studio |
11:30 | Press Conference | |
11:40 | Coffee Break | |
12:00 | Coffee Break | |
12:20 | Distortions | Thiago Girello, CEO en Among Giants |
12:40 | Figment | Jonas Byrresen, Director Creativo en Bedtime Digital Games |
13:00 | Forgotton Anne | Alfred Nguyen, CEO en ThroughLine Games |
13:20 | Imagine Earth | Jens Isensee, Lead Designer en Serious Brothers UG |
13:40 | KnightOut | Nikki Starostka y Dennis Jensen, Cofundadores de 2nd Studio |
14:00 | Lunch | |
15:20 | Lunch | |
15:40 | Zip Zap | Philipp Stollenmayer, CEO en Philipp Stollenmayer |
16:00 | Lost Words | Mark Backler, CEO en Sketchbook Games |
16:20 | Mindtaker | Jon Cortazar, CEO de Relevo Videogames |
16:40 | MOW (Minimal Over Wheels) | Julian Oliden & Raul Lopez, cofundadores de Zeus Software |
17:00 | Old Man’s Journey | Clemens Scott, Cofundador y Director Creativo en Broken Rules |
17:20 | Coffee Break | |
17:40 | Coffee Break | |
18:00 | Teotl: Rise of a God | DigiPen’s Rin Tin Team |
18:20 | Submersed | Jose Antonio Muñoz, CEO en Loma Digital |
18:40 | Solo | Juan De la Torre, Cofundador, Director de arte y Game Designer en Team Gotham |
19:00 | Path to Mnemosyne | David Ferriz, Director de Devilish Games |
19:20 |
Time | Thursday 30 | Speaker |
09:30 | Opening | |
09:40 | Path to Mnemosyne | David Ferriz, Director de Devilish Games |
10:00 | Teotl: Rise of a God | DigiPen’s Rin Tin Team |
10:20 | The Almost Gone | Jeroen Janssen, Socio Director de Happy Volcano |
10:40 | Tiny Bubbles | Stuart Denman, Presidente and Responsable de Proyecto en Pine Street Codeworks |
11:00 | Old Man’s Journey | Clemens Scott, Cofundador y Director Creativo en Broken Rules |
11:20 | Zip Zap | Philipp Stollenmayer, CEO en Philipp Stollenmayer |
Nordic Game Discovery Contest Qualifying Round
AzPlay participa en la Nordic Game Discovery Contest (NGDC) de 2018. Junto a otros festivales de videojuegos que acogen ciudades como Lisboa, Bucarest, Oslo, Atenas, Zurich, Copenhague o Dubai, Bilbao participa en este evento que pretende mostrar los mejores videojuegos del mundo.
La NGDC es un evento itinerante que muestra una selección de los mejores juegos Indie en diferentes festivales del mundo. Estos festivales constituyen una fase clasificatoria de donde se extraen los finalistas que mostrarán su trabajo en Mälmo en 2018 en el marco de la Nordic Game Conference.
La Nordic Game Conference es uno de los eventos profesionales del videojuego líderes en Europa, con más de 14 años de trayectoria. Constituye uno de los ejes fundamentales de la industria del videojuego y es una estupenda oportunidad para que los desarrolladores puedan establecer contactos con agentes fundamentales para su evolución, como inversores o publishers.
AzPlay 2017 es una de la sedes clasificatorias de la NGDC y uno de los finalistas del Certamen AzPlay podrá acudir a Mälmo y mostrar su videojuego en uno de los mejores escenarios del mundo. El nombre del finalista que irá a Mälmo se da a conocer durante la Gala de Premios de AzPlay 2017.
El evento clasificatorio se celebra el día 30 de Noviembre desde las 12:20 hasta las 14:00 y está conducido por los representantes del NGDC, Teddy Florea y Jacob Riis. El jurado está compuesto por Miguel Alva, Tim Chaney, Koldo Gutierrez, Rakel Meyers y Juan Manuel Moreno Reyes.
Los finalistas seleccionados fueron:
- ‘A place for the Unwilling’ de Alpixel Games.
- ‘Solo’ de TeamGotham
- ‘Mindtaker’ de Relevo/Virtualware
- ‘MOW’ de Zeus Software
- ‘Path to Mnemosyne’ de Devilish Games
Y el ganador fue ‘A place for the Unwilling’ de Alpixel Games.
Gala de Premios
En la Gala de Premios de AzPlay 2017 se entregan una serie de premios que reconocen la creatividad y la innovación de las personas que están trabajando en las diferentes áreas del videojuego.
De esta forma se entregan los 5 premios, dotados cada uno con 5.000 €, del VIII Certamen Internacional de videojuegos independientes AzPlay para cada una de las siguientes categorías con su correspondiente ganador:
- Premio mejor idea original, 5.000 €: Distortions de Among Giants, Brasil
- Premio mejor arte visual, 5.000 €: Old Man´s Journey de Broken Rules, Austria
- Premio mejor sonido–música, 5.000 €: Figment, de BedTime Digital Games, Dinamarca
- Premio mejor jugabilidad, 5.000 €; Rock of Ages 2 de ACE Team Software, Chile
- Premio mejor videojuego vasco, 5.000 €: Unforgiven VR de Delirium Studios, Bilbao
También se da a conocer el nombre del finalista de la Nordic Game Discovery Contest Qualifying Round que acudirá a la Nordic Game Conference de Mälmo en 2018.
Por último también se otorgan una serie de premios a los alumnos de los talleres ‘Diseñando el videojuego del futuro’ realizados en la Mediateka BBK en los días previos al Festival.
Después de la Gala la organización ofrece un cocktail a los asistentes para que puedan intercambiar impresiones, felicitar y recibir felicitaciones, compartir proyectos e imaginar nuevas aventuras.
https://www.youtube.com/watch?v=XKCoLsaJpAA&
Conferencias
El principal bloque de conferencias está formado por la Sección Oficial, donde los finalistas del Certamen explican el proceso creativo de sus videojuegos.
Además el día 30 por la tarde hay programadas las siguientes conferencias:
16:20 | Realidad Argentina en desarrollo de videojuegos y los primeros pasos para la coproducción en Iberoamérica. (en Castellano) | Mauricio Jose Navajas, Co-founder del estudio 3OGS, Vicepresidente de ADVA y director general del evento EVA Córdoba, Argentina. |
16:40 | ||
17:00 | Mesa redonda: Diseñando el videojuego del futuro. (en Castellano). Los miembros de la mesa hablarán sobre tendencias actuales y futuras en el diseño de videojuegos. La charla estará incentivada por las muestras de los trabajos realizados durante los talleres ‘Diseñando el videojuego del futuro’ por parte de alumnos de Secundaria, FP y Bachillerato. | Compuesta por varios desarrolladores locales y por miembros del jurado de AzPlay 2017. |
17:20 | ||
17:40 | Futuro II. Mapeando la realidad. Una explicación de Output, un documental sobre juegos y arte interactivo diseñado para ser visto en 2067. outputdoc.com (en Inglés) | Miguel Alva, miembro del jurado de AzPlay 2017 y coordinador de exposiciones de A MAZE. |
18:00 | ||
18:20 | Marketing of games (en Inglés). Charla de Teddy Florea con consejos y recomendaciones a la hora de poner en el mercado videojuegos Indie. | Teddy Florea, miembro del jurado de AzPlay 2017 y responsable de desarrollo de negocio de Nordic Game Conf. |
18:40 |
Rueda de prensa.
La rueda de prensa sirve para presentar el Festival de forma oficial y cuenta con la presencia de los representantes de la Organización así como de los principales patrocinadores del evento.
https://www.youtube.com/watch?v=bpUhosi5K1o
Talleres
Mediateka BBK organiza 4 ciclos de talleres: “Diseñando el Videojuego del Futuro. GDD Jam Junior”, “Uso seguro y saludable de videojuego + Historia del videojuego jugada”, “Uso sin abuso del móvil y videojuegos” y “Promoción de la igualdad a través de los videojuegos”.
“Diseñando el Videojuego del Futuro. GDD Jam Junior”
Descripción:
El objetivo del taller es poner al participante en la piel de un game designer, que aprenda a pensar como un profesional cuya función es imaginar los videojuegos del futuro.
El taller constará de dos partes, la primera es un repaso de las distintas tipologías de los videojuegos que existen en los videojuegos, se probarán los videojuegos más representativos para que los participantes piensen en las características más relevantes de cada uno de los géneros.
La segunda parte es la puesta en práctica de lo aprendido en la primera: A través de un documento de diseño (Game Design Document GDD), los participantes podrán crear un boceto de cómo creen que será el videojuego del futuro en alguno de los géneros y temas propuestos, que quedará plasmado en un dibujo con su explicación.
Posteriormente los dibujos finalistas serán expuestos durante la semana de AzPlay 2017 para que todos los asistentes puedan ver la creatividad de los diseñadores del futuro.
“Uso seguro y saludable de videojuego + Historia del videojuego jugada”
Tiene como objetivo:
• Definir qué es un videojuego.
• Trabajar el concepto de salud y videojuegos, en especial el cuidado de la visión.
• Aprender la diferencia entre uso, abuso y adicción, así como la forma de evitar la adicción por medio de una gestión del tiempo racional.
• Hacer un recorrido por la historia del videojuego y cómo se ha interconectado los videojuegos con la sociedad.
Una vez finalizado el taller l@s alumn@s tendrán un mayor conocimiento de qué es un videojuego, cómo sacarle el mayor provecho a la potencialidad positiva y evitando los riesgos con una serie de consejos claros y sencillos, de esa forma podrá hacer una uso seguro y saludable de ellos a la vez que disfruta de ellos.
JOKUPLAY: USO SIN ABUSO DEL MÓVIL Y LOS VIDEOJUEGOS
A través de dos talleres que se realizarán en paralelo, con hijos e hijas por un lado y sus padres/madres por otro, se hablará de las conductas de riesgo asociadas al uso sin abuso de los móviles y los videojuegos: falta de control, necesidad de conexión, interferencia en el rendimiento escolar o laboral, abandono de actividades más sanas, interferencia en las relaciones de pareja o personales…
En la segunda hora, de forma conjunta se explorará la mejor forma de usar el Smartphone y los videojuegos sin abusar ni caer en conductas que pudieran considerarse adictivas, abordando la prevención de tecnodependencias desde una perspectiva de educación para la salud global e integradora. El objetivo de la actividad es también dar voz a niños y niñas para comprender el contexto cultural y social que están viviendo en relación a la revolución digital, para poder apoyar y acompañarlo en ese crecimiento digital.
De forma opcional, habrá una tercera hora en la que se abordarán las distintas herramientas que ofrecen tanto las plataformas de juego móviles (Game Center, Google Games) como las videoconsolas (Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch…) para supervisar la actividad y facilitar la mediación familiar.
JOKUPLAY: PROMOCIÓN DE LA IGUALDAD A TRAVÉS DE VIDEOJUEGOS
Considerando que la infancia y la pre-adolescencia son el momento en que empiezan a tomar decisiones sobre su vida, este taller les ayudará a reflexionar sobre los roles de género través de dos videojuegos.
Para ello, se proporcionará una serie de actividades alrededor de dos videojuegos educativos diseñados para fomentar las actitudes de igualdad y evitar la discriminación hacia las niñas. Los videojuegos utilizados simularán redes sociales en los que se comparten mensajes y se interactúa con ellos.
El objetivo de la actividad es ofrecerles a niños y niñas la posibilidad de elegir su futuro profesional libre de determinismo basado en el género, y demostrar que las niñas también pueden entender y hacer uso de las TIC para el desarrollo personal y el empleo.
Así, se pretende que adquieran un mayor conocimiento de qué es un videojuego y cómo sacarle el mayor provecho a la potencialidad positiva, con una serie de consejos claros y sencillos para evitar riesgos.
Difusión
Se pueden ver fotos del evento en el canal de Flickr.
Todas las actividades se pueden seguir en streaming y consultar posteriormente en el canal de Youtube de Az.
En cuanto a las principales apariciones en medios de comunicación, destacar los siguientes:
- http://www.pocketgamer.biz/news/67053/azplay-festival-2017-kicks-off-on-november-29th-in-bilbao/
- http://www.elmundo.es/pais-vasco/2017/11/15/5a0c81c522601d494f8b45d7.html
- http://cadenaser.com/emisora/2017/11/20/radio_bilbao/1511184784_926827.html
- http://www.rtve.es/alacarta/videos/telenorte-pais-vasco/telenorte-pais-vasco-29-11-17/4332939/
- http://www.uribefm.com/noticia/festival-vieojuegos-bilbao
- https://bizkaie.biz/1513156081070
- http://bizkaia.orain.eus/azkuna-zentroa-convierte-a-bilbao-en-el-epicentro-internacional-del-videojuego-independiente/
- https://niveloculto.com/azplay-2017-el-evento-imposible/
- https://machacabotonesradio.wordpress.com/
- http://bilbao.net/cs/Satellite?c=BIO_Noticia_FA&cid=1279171350191&language=es&pageid=3000075248&pagename=Bilbaonet%2FBIO_Noticia_FA%2FBIO_Noticia
- http://www.anaitgames.com/articulos/azplay-2017-cronica
- https://nordicgame.com/azplay-bilbao-host-ngdc/
- http://www.kulturklik.euskadi.eus/albistea/2017111610404409/azplay-bideo-joko-independenteen-nazioarteko-jaialdiaren-zortzigarren-edizioa-izango-dugu-aurten/kulturklik/eu/z12-detalle/eu/
- https://www.revistacactus.com/10-mejores-juegos-de-azplay-2017/
- https://97irratia.info/2017/12/12/5×09-azplay-fun-serious-y-game-awards/
- http://www.prochile.gob.cl/noticia/premiadas-empresas-chilenas-de-videojuegos-participaran-en-migs-2017/
- http://lanacion.cl/2017/12/10/premiadas-companias-chilenas-participaran-en-feria-de-videojuegos-migs-2017/
- http://bilbao.carpediem.cd/events/5086951-azplay-2017-at-azkuna-zentroa/
- http://gamedustria.com/entrevista-a-azplay-festival-de-videojuegos-independientes/
- http://www.bilbaoclick.com/viii-edicion-del-festival-internacional-videojuegos-independiente-azplay/
- https://www.euskaditecnologia.com/azplay-2017-inscripcion/
- http://www.noizagenda.com/index.php/agenda/40209/azplay-viii-festival-internacional-de-videojuegos-independientes
- https://videojuegosvascos.com/2017/09/07/azplay-videojuego-rime-azkuna-zentroa/
- http://blogs.deia.com/cavernacibernetica/2017/11/30/azplay-2017-ya-esta-aqui-la-octava-edicion/
- https://equilateral.es/2017/07/la-octava-edicion-del-festival-azplay-busca-concursantes/
- http://www.vandal.net/noticia/1350696392/ltimos-dias-para-las-candidaturas-a-los-premios-azplay-para-juegos-indies/
- https://www.devilishgames.com/en/2017/10/10/path-to-mnemosyne-is-among-finalists-to-azplay-2017/
- https://www.playstationtalents.es/blog-item/mindtaker-es-el-juego-ps-talents-nominado-a-los-azplay-2017