El pasado 29 de Noviembre, Facebook anunció su nuevo servicio Instant Games on Messenger.
Esta noticia, ya rumoreada desde principios de mes, supone el despegue del uso masivo de juegos HTML5 dentro de apps de mensajería instantánea, una tendencia ya iniciada hace algunos años por Kik y más recientemente por Telegram.
El servicio está disponible para más de 1.000 millones de usuarios de Facebook Messenger tanto en plataforma Web como móvil.
El servicio se ha iniciado en 30 países con 17 juegos de corte clásico y con marcado carácter casual y social. Al fin y al cabo se encuentran dentro de una plataforma eminentemente social, que permite crear rankings y competir entre amigos, jugando y sin salir de la app de mensajería.
Nuevos títulos se van a ir añadiendo para incrementar la oferta de cara al usuario.
Desde el sitio para desarrolladores de Facebook ya se ha anunciado el servicio y ofrece a los desarrolladores registrarse para crear juegos para este nuevo servicio Instant Games.
Las ventajas de los Instant Games
Las grandes ventajas de este nuevo servicio, que puede ser un auténtico empujón para los juegos HTML5, son siguientes:
- acceso instantáneo al juego, sin necesidad de descargas ni instalaciones (por algo se llama Instant Games)
- experiencia multiplataforma gracias a HTML5, que permite desarrollar una vez y disfrutar del contenido en diferentes entornos
- facilidad a la hora de compartir juegos y rankings, descubrir y jugar juegos, algo característico de los contenidos Web
Este nuevo servicio de Instant Games supone además un apoyo definitivo y claro a HTML5 por parte de Facebook.
Después del traspiés con esta tecnología que FB sufrió en 2012 ahora vuelve al ataque una vez que el estándar ya ha sido aprobado y se han implantado tecnologías clave como WebGL.
Sin duda alguna se avecina un interesante futuro para los juegos HTML5. El CEO de Big Viking Games, Albert Lai, ya está hablando de que puede ser un mercado de 100 billones de dólares.
De momento su empresa ya ha levantado 21,75 millones recientemente, de los cuales dedicará 10 millones a publicar juegos de terceros.